Pengantar Web Science #

Web Crawlers

A. Selection Policy Sebuah studi tahun 2009 menunjukkan bahkan indeks mesin pencari skala besar tidak lebih dari 40-70% dari web yang dapat diindeks. Penelitian sebelumnya oleh Steve Lawrence dan Lee Giles menunjukkan bahwa tidak ada mesin pencari yang mengindeks lebih dari 16% dari Web pada tahun 1999.Merancang kebijakan pemilihan yang baik memiliki kesulitan tambahan: ia…

Peng. Tek. Internet & New Media

M9 – Mobilitas, Interaktifitas, dan Identitas Partisipatif Budaya – Lanjutan

A. Computer Mediated Communication Computer Mediated Communication (selanjutnya CMC) adalah sebuah bentuk komunikasi baru yang dapat dikatakan menandai era perubahan teknologi dan sosial. Jika sebelumnya kita hanya mengenal bentuk komunikasi intrapersonal, interpersonal, kelompok dan juga komunikasi massa. Saat ini sudah menjadi hal yang jamak ketika orang berkomunikasi dengan orang yang lain menggunakan sarana komputer (belakangan…

Peng. Tek. Internet & New Media

M7 – Digital Music

A. Produksi Musik Digital Proses produksi musik sudah dilakukan oleh manusia jauh sebelum ditemukan istilah musik Roads, 2001:49, proses produksi musik berawal dari sebuah ide penciptaan hingga karya musik tersebut diperdengarkan. Dengan demikian cakupan pengertian produksi musik sangat luas, oleh sebab itu perlu ditetapkan terlebih dahulu batasan dari kajian produksi musik digital yang dibahas dalam…

Peng. Tek. Internet & New Media

M6 – Bahasa Pemrograman dan Pengguna Games

A. Bahasa Pemrograman Games Bahasa Pemrograman atau Programming Language merupakan sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa Pemrograman juga merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data…

Peng. Tek. Internet & New Media

Kesenjangan Digital

A. Konsep dari Kesenjangan Digital Konsep Kesenjangan Digital (Digital Divide) pertama kali diperkenalkan dalam laporan The National Telecommunication and Information Administration (NTIA) yang merupakan sebuah badan pemerintah federal AS yang mengurusi bidang telekomunikasi dan informasi. Laporan tersbut memilah warga negara kedalam dua kelompok yaitu mereka yang memiliki dan tak memiliki akses pada teknologi informasi dan…

Peng. Tek. Internet & New Media

Mobilitas, Interaktifitas, dan Identitas Partisipatif Budaya

Budaya Partisipatif merupakan konsep yang berlawanan dengan budaya konsumen atau dengan kata lain budaya dimana individu pribadi (publik) tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau produsen. Istilah ini paling sering diterapkan pada produksi atau pembuatan beberapa jenis media yang dipublikasikan. Konvergensi Konvergensi merupakan pergeseran paradigma – pindah dari konten media-spesifik untuk konten yang…

Peng. Tek. Internet & New Media

Video Games

A. Pengertian Game jika diartikan secara bahasa (berasal dari bahasa inggris) merupakan permainan. Dengan bantuan teknologi saat ini, game bisa diartikan secara lebih luas lagi. Jadi secara istilah, pengertian game merupakan permainan yang diprogram pada suatu perangkat yang dapat dijalankan baik secara online maupun offline. Berdasarkan cara bermain, game dapat dijalankan pada perangkat yang tidak…

Peng. Tek. Internet & New Media

Perfilman sebelum Era Digital

A. Produksi dan Pasca Produksi Film Produksi adalah proses pembuatan suatu film, mulai dari cerita, ide, atau komisi awal, melalui penulisan naskah, perekaman, penyuntingan, pengarahan dan pemutaran produk akhir di hadapan penonton yang akan menghasilkan sebuah program televisi. Perkembangan film di abad 21 mengalami perubahan yang spektakuler, ketika unsur teknologi menjadi bagian penting dalam proses produksi sebuah film. Seiring dengan perkembangan…